室内踢球(Indoor Kickball)

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进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……在 10 个不同的室内场地中有无数的互动和可破坏物品- 破坏厨房橱柜的门,让盘子杯子飞起来- 18……个多样化的角色集,每个角色都有多个变体- 定制的角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、背包大量其他配件的组合

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始人,游戏传奇人物 Peter Molyneux 的那样,这样的繁荣不会持续太久……我要投资你们公司。”他。……Molyneux ,“那时候所有人都能做出成功的游戏。没有模版,没有公式。”

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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如果突然停刊消失的《精讯电脑》只是台湾游戏史上的惊鸿一瞥,那么另外两本游戏杂志《软体世界》《电脑玩家……[15] 《我是怎么走进游戏这一行的》,蔡承澔个人播客。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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怎么发行?团队资金或许已经不多,研发进度却略为缓慢,扣除成本,如何才能获得更多资金?……另外出海是现在各公司都在尝试的手段,但同样也游戏本身的一些特性息息相关。……因为没有做过发行,我在这里也只能说“绕过发行确实可以看起来单个用户身上获得更高的回报,但是没有发行的广阔人脉精准的用户数据就基本上不可能维持一个游戏到达其预期寿命

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一路无话,如果不是手机一直保持闪亮的屏幕,一切似乎都与孤独没有什么区别。……就连自家公司的直播也不怎么看。……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型反弹类型之间互动的现象值得思考……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……,这么大手笔的项目,雅达利选择了外包呦~不出所料,玩家对质量的反响极其不好,僵硬的手感,垃圾的画面,没有街机吃豆人半点的风采……https://indienova.com/g/1000water一月十六号正式公布具体玩法详细内容

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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一者近朱者赤可以学习傍身之技,二者身位透明小白可以获得团队和公司的背书。……在体量较大的游戏公司中,会发现学习的是“流程”。既没有贬低,也没有称赞,这里的“流程”是个中性词。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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很多人关心收入,那就说一下,个人观察,仅供参考,会有比较大的差距;11年到13年之间独立开发的人少点,大公司也还没有完全加入移动大潮……未来:楼主认为扩大视野认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

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专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司……,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

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